Stick
Jeu 2D en C++ avec SFML 3 pour l’affichage et EnTT pour une architecture ECS (Entity Component System).
- Technologies
- C++, SFML, EnTT

Stick est un jeu 2D écrit en C++. L’affichage repose sur SFML 3 et toute la logique sur une architecture ECS (Entity Component System) construite avec EnTT : les entités ne sont que des identifiants, les données vivent dans des composants et le comportement dans des systèmes.
Ce découpage rend le jeu modulaire et garde de bonnes performances quand le nombre d’entités augmente.