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Mathis FournierEnglish

À propos

Je suis développeur, formé à la programmation de jeux vidéo à Lyon. J’ai commencé par le jeu, et c’est là que j’ai appris l’essentiel du métier : écrire du code qui tient la cadence, structurer un projet à plusieurs et livrer dans un délai court.

Côté jeu, j’ai d’abord travaillé avec Unity et Unreal Engine, puis je suis descendu plus bas : un moteur de rendu en C++ et DirectX 12, un jeu multijoueur en architecture client-serveur, un jeu d’arcade construit sur une architecture ECS.

Je ne me limite pas au jeu vidéo. Je développe aussi des applications et des sites web, comme Beacon, une application React branchée sur l’API de Riot Games, ou le site que vous êtes en train de lire. D’un domaine à l’autre, je garde la même exigence : comprendre ce qui se passe sous le capot et soigner ce que l’utilisateur a entre les mains.

Ce qui me motive le plus, ce sont les problèmes techniques qui demandent aussi de l’invention. Je reste curieux des nouvelles technologies et je les essaie volontiers sur un vrai projet.

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