Splatoon.io
Jeu multijoueur en C++ sur une architecture client-serveur, avec prédiction côté client et réconciliation serveur.
- Technologies
- C++

Un jeu multijoueur écrit en C++ sur une architecture client-serveur. L’essentiel du travail porte sur le réseau, pour que la partie reste fluide malgré la latence.
- Synchronisation de l’état du jeu entre le serveur et les clients
- Prédiction côté client
- Réconciliation avec l’état du serveur
- Gestion de la latence