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Mathis FournierEnglish
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Splatoon.io

Jeu multijoueur en C++ sur une architecture client-serveur, avec prédiction côté client et réconciliation serveur.

Technologies
C++
Image extraite de la vidéo de Splatoon.io.

Un jeu multijoueur écrit en C++ sur une architecture client-serveur. L’essentiel du travail porte sur le réseau, pour que la partie reste fluide malgré la latence.

  • Synchronisation de l’état du jeu entre le serveur et les clients
  • Prédiction côté client
  • Réconciliation avec l’état du serveur
  • Gestion de la latence