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Mathis FournierEnglish
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Moteur C++ et DirectX 12

Moteur de jeu écrit en C++ avec DirectX 12 pour le rendu : pipeline graphique configurable, shaders et gestion de la mémoire.

Technologies
C++, DirectX 12

Un moteur de jeu écrit de zéro en C++, avec DirectX 12 pour le rendu.

  • Pipeline graphique configurable
  • Prise en charge des shaders
  • Gestion de la mémoire optimisée