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Mathis FournierEnglish
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Ground Zero

Jeu Unity inspiré de Zenless Zone Zero et centré sur les feedbacks : herbe en compute shader et mécanique d’ultime.

Rôle
Herbe en compute shader et mécanique d’ultime
Équipe
2 personnes
Technologies
Unity, C#
Image extraite de la vidéo de Ground Zero.

Ground Zero est un projet de troisième année réalisé à deux, en deux semaines. La consigne portait sur les feedbacks : tout ce qui, à l’écran, répond aux actions du joueur et les rend lisibles. Le nom vient de notre inspiration, Zenless Zone Zero.

Ce que j’ai fait

  • L’herbe, calculée et affichée par un compute shader.
  • Toute la mécanique d’ultime, à la manière de Zenless Zone Zero.