Ground Zero
Jeu Unity inspiré de Zenless Zone Zero et centré sur les feedbacks : herbe en compute shader et mécanique d’ultime.
- Rôle
- Herbe en compute shader et mécanique d’ultime
- Équipe
- 2 personnes
- Technologies
- Unity, C#

Ground Zero est un projet de troisième année réalisé à deux, en deux semaines. La consigne portait sur les feedbacks : tout ce qui, à l’écran, répond aux actions du joueur et les rend lisibles. Le nom vient de notre inspiration, Zenless Zone Zero.
Ce que j’ai fait
- L’herbe, calculée et affichée par un compute shader.
- Toute la mécanique d’ultime, à la manière de Zenless Zone Zero.